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[AE] 请问游戏中工业、资源、预研线的修复问题。

请问在游戏中工业、资源、预研线修复的话有什么要求?是否需要工兵部队在基地才能修复?
本帖最后由 007s 于 2018-6-14 15:06 编辑 / p& X+ y' D/ M% K! I7 B

  u4 i4 _, m) F& H& w3 d2 B- j$ P过了十几个回合了,资源,特别是预研线只是恢复了很少,有些基地甚至没恢复,是否和当前重工业数、补给数不够有关?
每天最多修复1点。# H" @9 ?0 K3 j( e3 o0 O
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预研线修复看几率,时间越晚的机型,修复几率越低。6 q( A7 @5 @+ {: [: a
下面是我之前对WITP官版研发线修复的分析; ^3 K: t- {' ~& ^
http://www.biku.net/viewthread.php?tid=10854&highlight=8 I' h! C% @& t8 ?0 x( n9 E

7 ?. z  P9 u7 P0 s  N7 s& w其他设施修复看补给,基地必须一直保持有1万以上的补给,需要同时修复很多设施的基地需要多备点。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。
还有几个问题想请教:一、引擎预研线是不是也是按这个原理来修复?
( b$ ?* X. n9 [+ d! ?/ T& h                           二、同一型号的预研线不在同一基地有没有影响?比如烈风共5条预研线,但这5条预研线分布在几个不同的城市。! \2 z5 ^. m( m( _- ?3 N
                           三、预研线所在城市是否也需要保持足够的补给还是纯修复机率?
引擎是AE中新增的项目,我玩的老版本中并没有,所以没有研究过不敢说。
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$ P0 p7 P% u, M7 c4 G# r* R) B分散在不同基地,对研发没有任何不良影响。; I' C4 b- l+ N. S: ~! A8 G; A
我个人的选择是,为了避免遭受盟军战略空袭损失主力机型的生产线,我会将主要战机的生产线集中在大阪群马东京等几个生产线数量多、当地机场规模大的基地,这样便于防御盟军战略轰炸。如果你是自己玩,那么随便放哪里都行,不影响游戏。
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当然需要保持足够的补给,当地补给不足,任何损坏的生产线都不会修复,这很重要。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?
那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:
' H/ S' J0 W7 V% g* ~1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?
! `& z2 n# R2 O& \& N" a2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?2 D' ~. q9 L# S; q
3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?9 F) \; i( W$ r' K$ m) u
4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?
斯大林大元帅万岁!
之前不会玩日军,现在抓瞎了。烈风应该是独立研发线,出烈风应该都是45年初了。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 david7up 于 2018-6-15 22:13 编辑 1 G/ `$ T, h# s- @
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那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:9 z  F) a8 }0 X  W2 w
1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?
3 m3 [% u% ]7 Q2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使0 ...
' B0 [' k+ U4 j% C  F% U1 y" kxunzhaogonglue 发表于 2018-6-15 17:00
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我的意见都以WITP官版来讲:: G0 _- _# s; m0 ?( I* R

6 |% M3 _3 ~2 j; h不可以跳过零战64型,除非用编辑器修改剧本。
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8 F' Z. T9 C/ G" Z0 _3 I- r1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?0 Q. G7 l1 ]- m4 b+ ]* \: v3 p
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我自己的研发线推荐,开战首日转化; E9 O1 M4 l4 i
零64——12条30点规模的研发线               预计44年5月,实战档44年年4月20日完成3 }$ M7 d( A) `! O7 Q. j3 t2 ?
烈风x——10条研发线              预计44年6月,实战档44年年7月17日完成
2 H1 Z, e/ H- u  W. X" l, H' V2 g研发完成时间之间相差1~2个月,为的是可以产出足够换装用的零战64型。
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2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?) c( ?" Y8 r7 R! R: T

: W1 S5 p( H6 X+ r只要是研发完成,所有该型战机已修复的研发线立即产出战机,无需全部修复完成。
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: U' G9 f8 ]8 Q' n" L1 J( D- A* l3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?% I2 X% h# l$ m+ h+ c2 }9 B. R

# ^2 s$ K+ C6 K% {' k: x: R- d飞龙重爆我的意见是研发,因为这是唯一可以带鱼雷的重爆。有1点装甲防护,比陆攻耐打,首波进攻用来击伤对手防空战斗机用。
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7 f* T( Z7 A$ `5 S: P0 b" ]8 m3 l4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?
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: m. _; E) X6 x" {研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。1 \! o6 b' o5 [3 w; P# U
AE转产规则我不清楚。WITP自动转产是看几率的,同一升级线的生产线无损自动升级,看几率,这也是为啥零64必须提前研发完成的关键原因,如果你零64还没研发完成,烈风提前出来了,万一还没产出足够的零64进入库存,零64自动升级成烈风生产线了,你会欲哭无泪,有烈风但是没法换装,因为没打通升级线路。(非常重要)$ Y0 O# t  f5 q% [- y% q% A
WITP手动转产以经研发完成的飞机首先会损失规模,同时全部损坏,需要每天1点慢慢修复。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
有个投机取巧的办法; h; {, P* y4 X0 X' F0 }

, ?& B+ Q7 }$ ^7 D去和你的对手商定,将剧本初始的零战64型库存改为100,这样就可以不用研发零战64,全力研发烈风了。
* u& ]! c( \" q/ x) @; G/ P- o3 [. R双方约定烈风出现以前,不许换装零64型,或者不允许零64型参加空战。/ e" L: {9 l9 a  U! l6 N" i
省心,省事
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驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?
5 _7 S* ]# I0 D9 p" H: ^007s 发表于 2018-6-15 16:43
, ?+ C( j' H8 y1 d; I6 R# ]
尽量每日保持5万以上
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
"研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。"
* F4 j) O( `6 D+ ?0 A可是在WITP 18.06版本里,小剧本经跑档发现021升级为烈风并不需要经过064,貌似中间的关键机型是052之类的任何一种高于021的海航飞机,经测试发现只要有一队021升级为052,第二天在任何一队低于烈风的零战系列的升级选项中就会出现烈风,并不需要经过064,而且升级选项中居然有雷电和紫电,并不符合升级路线,但跑档发现情况如此。(当时的设定是022甲,052,烈风已开发出来且库存足够,064未开发出且库存为0)
+ y: h  L5 E% N4 C, G  q难道大剧本与小剧本机制不同吗?理论上说应该是相同的,这之间不知有何种关系。
斯大林大元帅万岁!
希望有大神能指点指点,毕竟这是关系到几千架飞机的事啊。
斯大林大元帅万岁!
日军预研等需要维护的,一般保持基地物资在15000以上,较多需要维护的,应保持物资超过20000。低于10000将不会进行维修。除港口,机场这些被炸坏外,都不需要工兵。" w+ P' _+ u) }
在需求满足的情况下,飞机线修复每天1点,预研修复则根据距离历史服役时间的长短来定,超过2年的基本没必要急着开预研,优先考虑一年内服役的机型,越近的修复效率越高,在整条预研线修复完毕之前,不提供预研点数。
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