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[AE] 请问游戏中工业、资源、预研线的修复问题。

请问在游戏中工业、资源、预研线修复的话有什么要求?是否需要工兵部队在基地才能修复?
本帖最后由 007s 于 2018-6-14 15:06 编辑 + z5 L1 @2 N; o# I& S7 P& k& }

4 k  l$ K* p( n) u- h  J* y0 X过了十几个回合了,资源,特别是预研线只是恢复了很少,有些基地甚至没恢复,是否和当前重工业数、补给数不够有关?
每天最多修复1点。# D; E1 U  b" J
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预研线修复看几率,时间越晚的机型,修复几率越低。
& X, Y6 V% w8 V6 k$ h. l. U7 v, T下面是我之前对WITP官版研发线修复的分析/ i% L9 h) b7 E( P% J
http://www.biku.net/viewthread.php?tid=10854&highlight=0 i+ Z( ~: K& b# n  |' n: U2 N

, p, @" |; h/ h# H1 t其他设施修复看补给,基地必须一直保持有1万以上的补给,需要同时修复很多设施的基地需要多备点。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。
还有几个问题想请教:一、引擎预研线是不是也是按这个原理来修复?2 L" N- y8 Z0 K& ~* ^
                           二、同一型号的预研线不在同一基地有没有影响?比如烈风共5条预研线,但这5条预研线分布在几个不同的城市。
4 B+ O7 M1 {  P5 ?                           三、预研线所在城市是否也需要保持足够的补给还是纯修复机率?
引擎是AE中新增的项目,我玩的老版本中并没有,所以没有研究过不敢说。4 e5 O3 W; b8 O' A: E! k- B9 L# v
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分散在不同基地,对研发没有任何不良影响。, ?9 L, F1 f6 M  f- F- U
我个人的选择是,为了避免遭受盟军战略空袭损失主力机型的生产线,我会将主要战机的生产线集中在大阪群马东京等几个生产线数量多、当地机场规模大的基地,这样便于防御盟军战略轰炸。如果你是自己玩,那么随便放哪里都行,不影响游戏。6 p" ~9 H. R9 Y; F+ J# G( S. A
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当然需要保持足够的补给,当地补给不足,任何损坏的生产线都不会修复,这很重要。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?
那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:# d# V! f, _  b* h4 \: F8 T$ X
1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?
: H# t6 J& U. I+ I# q2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?
/ F- C; o! b5 x: A0 S3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?3 a' {) @( k2 O  {5 B" u/ q! E3 c
4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?
斯大林大元帅万岁!
之前不会玩日军,现在抓瞎了。烈风应该是独立研发线,出烈风应该都是45年初了。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 david7up 于 2018-6-15 22:13 编辑
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那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:- _: \% `9 I5 ^! H1 O7 ]- r, G6 r
1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?
/ U, E, {% d: q+ s2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使0 ...
  O  P; r  c% e4 N0 Wxunzhaogonglue 发表于 2018-6-15 17:00
0 f% K# q5 C* p9 u& s% o: T
我的意见都以WITP官版来讲:- P, U" P$ f" I' ~0 e' J

! w" e8 e6 g  b0 t6 h: R7 v) j不可以跳过零战64型,除非用编辑器修改剧本。' M6 A# S0 F: ]# @4 q
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1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?& j) ]4 s, p0 }2 Y& U1 O" F9 N  p

' x$ |" w9 {- k$ f1 U8 l, C& M我自己的研发线推荐,开战首日转化
* y' i* |) |" p: F8 s零64——12条30点规模的研发线               预计44年5月,实战档44年年4月20日完成1 Z5 [, u+ u) J( F6 O3 R, a1 z1 O
烈风x——10条研发线              预计44年6月,实战档44年年7月17日完成
- D" c$ F; ~$ ~, d! b研发完成时间之间相差1~2个月,为的是可以产出足够换装用的零战64型。
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2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?% }1 y& B9 l0 R3 r0 t
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只要是研发完成,所有该型战机已修复的研发线立即产出战机,无需全部修复完成。# ^( z5 u- c$ D) ]% v7 B( ^
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3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?
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飞龙重爆我的意见是研发,因为这是唯一可以带鱼雷的重爆。有1点装甲防护,比陆攻耐打,首波进攻用来击伤对手防空战斗机用。6 k) B. Y7 q; ^# P! P  Q* ]$ D

- B( Q  q! `+ J# Q" U' t2 x. ^, `4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?3 n; D/ B/ M. W; x4 J$ O1 O# {
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研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。
) u3 ]) l$ @$ [% }3 [- j$ OAE转产规则我不清楚。WITP自动转产是看几率的,同一升级线的生产线无损自动升级,看几率,这也是为啥零64必须提前研发完成的关键原因,如果你零64还没研发完成,烈风提前出来了,万一还没产出足够的零64进入库存,零64自动升级成烈风生产线了,你会欲哭无泪,有烈风但是没法换装,因为没打通升级线路。(非常重要)8 f( i; A) w( X6 J8 {8 ]4 Z
WITP手动转产以经研发完成的飞机首先会损失规模,同时全部损坏,需要每天1点慢慢修复。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
有个投机取巧的办法
# l* v5 Q, y6 w' p; U/ t; A9 F6 H9 l. j* ?. N! P! g
去和你的对手商定,将剧本初始的零战64型库存改为100,这样就可以不用研发零战64,全力研发烈风了。# r2 K  B" a- G* x: i
双方约定烈风出现以前,不许换装零64型,或者不允许零64型参加空战。; l5 b$ `7 W* C; ^, c
省心,省事
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?' A. P- D5 w9 m/ V1 u0 F
007s 发表于 2018-6-15 16:43
. T6 j! `& g7 V
尽量每日保持5万以上
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
"研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。"
& u: o% }" l) i3 V3 [0 _可是在WITP 18.06版本里,小剧本经跑档发现021升级为烈风并不需要经过064,貌似中间的关键机型是052之类的任何一种高于021的海航飞机,经测试发现只要有一队021升级为052,第二天在任何一队低于烈风的零战系列的升级选项中就会出现烈风,并不需要经过064,而且升级选项中居然有雷电和紫电,并不符合升级路线,但跑档发现情况如此。(当时的设定是022甲,052,烈风已开发出来且库存足够,064未开发出且库存为0)* @6 u$ I. V2 ~" m
难道大剧本与小剧本机制不同吗?理论上说应该是相同的,这之间不知有何种关系。
斯大林大元帅万岁!
希望有大神能指点指点,毕竟这是关系到几千架飞机的事啊。
斯大林大元帅万岁!
日军预研等需要维护的,一般保持基地物资在15000以上,较多需要维护的,应保持物资超过20000。低于10000将不会进行维修。除港口,机场这些被炸坏外,都不需要工兵。
7 u  a2 l% C( K7 c* z在需求满足的情况下,飞机线修复每天1点,预研修复则根据距离历史服役时间的长短来定,超过2年的基本没必要急着开预研,优先考虑一年内服役的机型,越近的修复效率越高,在整条预研线修复完毕之前,不提供预研点数。
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