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[AE] 请问游戏中工业、资源、预研线的修复问题。

请问在游戏中工业、资源、预研线修复的话有什么要求?是否需要工兵部队在基地才能修复?
本帖最后由 007s 于 2018-6-14 15:06 编辑
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% \; [0 R- U5 s8 Z  d5 K过了十几个回合了,资源,特别是预研线只是恢复了很少,有些基地甚至没恢复,是否和当前重工业数、补给数不够有关?
每天最多修复1点。
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( x. D, l4 [, n5 V预研线修复看几率,时间越晚的机型,修复几率越低。
+ e0 j; N2 q7 C下面是我之前对WITP官版研发线修复的分析
% p4 w( ]  W# l" T# e' Nhttp://www.biku.net/viewthread.php?tid=10854&highlight=
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. ^" e9 {2 Z# M: R. E其他设施修复看补给,基地必须一直保持有1万以上的补给,需要同时修复很多设施的基地需要多备点。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。
还有几个问题想请教:一、引擎预研线是不是也是按这个原理来修复?- K3 b+ j1 P3 d! g# f8 w, q6 {
                           二、同一型号的预研线不在同一基地有没有影响?比如烈风共5条预研线,但这5条预研线分布在几个不同的城市。+ b+ h: |7 G  i  ]
                           三、预研线所在城市是否也需要保持足够的补给还是纯修复机率?
引擎是AE中新增的项目,我玩的老版本中并没有,所以没有研究过不敢说。1 M1 M9 z% N6 U! b4 C2 Y

" E6 ]; _/ u1 j6 V" q分散在不同基地,对研发没有任何不良影响。" d5 S; M  O6 \" D- I2 i  b- F
我个人的选择是,为了避免遭受盟军战略空袭损失主力机型的生产线,我会将主要战机的生产线集中在大阪群马东京等几个生产线数量多、当地机场规模大的基地,这样便于防御盟军战略轰炸。如果你是自己玩,那么随便放哪里都行,不影响游戏。9 j$ j+ _) _6 Z5 V7 o
, M3 |' L0 ?7 K- ?+ q! F
当然需要保持足够的补给,当地补给不足,任何损坏的生产线都不会修复,这很重要。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?
那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:$ l  w+ J5 Z# e7 [3 y3 {5 s9 K
1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?! d* G3 s  t- h& [
2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?
1 H; \: R4 V9 A5 t6 O  Y9 s' l! `3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?
5 X3 @" `' c: z8 W  O5 U4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?
斯大林大元帅万岁!
之前不会玩日军,现在抓瞎了。烈风应该是独立研发线,出烈风应该都是45年初了。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 david7up 于 2018-6-15 22:13 编辑
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那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:" F4 {2 h% V: T9 ~4 _
1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?& V' N% H3 j+ Q1 F' C4 v. d& t
2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使0 ...
# r# z  |8 x0 B/ Axunzhaogonglue 发表于 2018-6-15 17:00
  s" q3 e* P# Y1 v/ x; ~; S我的意见都以WITP官版来讲:
$ L3 b% `9 _) c: a4 m& n+ K. L/ J' x; N, C! p+ d
不可以跳过零战64型,除非用编辑器修改剧本。
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: L$ ~$ F/ r0 _! D, {1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?
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我自己的研发线推荐,开战首日转化
. r; a* J3 [8 Z9 ?& z. b8 K零64——12条30点规模的研发线               预计44年5月,实战档44年年4月20日完成
8 t5 b/ J, }: W4 K$ W: f烈风x——10条研发线              预计44年6月,实战档44年年7月17日完成
3 I7 p. d( Z" N, o( x" I7 A7 N0 A研发完成时间之间相差1~2个月,为的是可以产出足够换装用的零战64型。
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2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?
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  \6 w" p+ s  Z" O# d只要是研发完成,所有该型战机已修复的研发线立即产出战机,无需全部修复完成。
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3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?
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/ i6 K& x% z2 W5 \) p飞龙重爆我的意见是研发,因为这是唯一可以带鱼雷的重爆。有1点装甲防护,比陆攻耐打,首波进攻用来击伤对手防空战斗机用。+ S2 s4 c9 i/ j8 Y5 }
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4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?
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研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。
5 E  {( E. R( l) EAE转产规则我不清楚。WITP自动转产是看几率的,同一升级线的生产线无损自动升级,看几率,这也是为啥零64必须提前研发完成的关键原因,如果你零64还没研发完成,烈风提前出来了,万一还没产出足够的零64进入库存,零64自动升级成烈风生产线了,你会欲哭无泪,有烈风但是没法换装,因为没打通升级线路。(非常重要)# y0 F! e* ?; {1 n: r: {7 y
WITP手动转产以经研发完成的飞机首先会损失规模,同时全部损坏,需要每天1点慢慢修复。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
有个投机取巧的办法
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去和你的对手商定,将剧本初始的零战64型库存改为100,这样就可以不用研发零战64,全力研发烈风了。
/ {! O7 U8 I4 E# K0 t双方约定烈风出现以前,不许换装零64型,或者不允许零64型参加空战。
- g5 o  O" M" r+ Z5 s省心,省事
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?# K6 }. P+ v6 E2 j7 K1 V) h
007s 发表于 2018-6-15 16:43
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尽量每日保持5万以上
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
"研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。"- [8 K6 T- Q2 B
可是在WITP 18.06版本里,小剧本经跑档发现021升级为烈风并不需要经过064,貌似中间的关键机型是052之类的任何一种高于021的海航飞机,经测试发现只要有一队021升级为052,第二天在任何一队低于烈风的零战系列的升级选项中就会出现烈风,并不需要经过064,而且升级选项中居然有雷电和紫电,并不符合升级路线,但跑档发现情况如此。(当时的设定是022甲,052,烈风已开发出来且库存足够,064未开发出且库存为0): S- ]7 N! ?6 L( [" X: u
难道大剧本与小剧本机制不同吗?理论上说应该是相同的,这之间不知有何种关系。
斯大林大元帅万岁!
希望有大神能指点指点,毕竟这是关系到几千架飞机的事啊。
斯大林大元帅万岁!
日军预研等需要维护的,一般保持基地物资在15000以上,较多需要维护的,应保持物资超过20000。低于10000将不会进行维修。除港口,机场这些被炸坏外,都不需要工兵。2 k( t7 H; e% l( b7 b1 p
在需求满足的情况下,飞机线修复每天1点,预研修复则根据距离历史服役时间的长短来定,超过2年的基本没必要急着开预研,优先考虑一年内服役的机型,越近的修复效率越高,在整条预研线修复完毕之前,不提供预研点数。
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