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有想法 ,有用户,有钱景 ,会有风投来的。。
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: [* p/ N( Y) S: e$ dhongqi315 发表于 2018-11-12 20:22
有空留言,没空回档

慈不掌兵。
提几点建议:1 操作简单化、列表化,可参考光荣三国志。不然99%的人都被吓跑了;
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- o7 O4 V$ p+ B/ D6 l2 美工商业化、专业化,还是参考光荣吧,不要像矩阵那么抠弄得像ERP界面似得;
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5 i! `) x, ^) _! N* h3 过场3D化、真实化,虽然比较复杂,但是可以在客户端渲染执行,不浪费算力,只按照战斗过程复盘,会吸引很大一批军游爱好者;: K8 T, m+ ^' v' r/ ]2 K! V6 T& `

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% r$ @8 I$ j& J' ?+ ?" v4 数据真实化、专业化,这个基本就可以参考矩阵了;& H- o9 u: @8 I0 W; t

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6 L8 `6 _1 v3 Z. L5 演算科学化、高效化,还是借鉴矩阵的战斗演算,要在每个环节把每个相关参数用合理的公式带入其中,并且要优化代码,不然服务器根本填不上这个大坑。
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6 操作同时化、公开化,对战双方要能同时依据当前情报部署下回合,但只有可公开的讯息会被第三方观察者观看。, L. W0 M2 \4 T' \& P' _

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( \2 s, ~7 K) l6 \7 弃盘处罚化、计时化,设定一定时间未传档则给与相应处罚并允许其他人接盘,需对手同意。
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8 手册帮助化、简明化,不要做什么手册,集成在游戏操作中,大部分操作都有相关帮助按钮和图文并茂解释,还是参考光荣吧,这点他做的不错。) `' S) @; L4 ^3 B
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9 地图和谐化、局部化,不要贪多贪大,上来就搞世界大战,弄个太平洋就足够了,不过严格注意河蟹,最好去掉人工操作中国战线,设定成像增援列表那样按时间的吧,不然被查处是没跑了!
这得重写代码啦
这游戏操作太繁琐了。现在回看也没动力去玩了。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
20# 越骑校尉 1 R* c% G- @% E; _7 A3 ?

/ c: \; [1 L' u4 ^这游戏用人工智能吗?  估计阿尔法狗的智力都不够
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