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[AE] 请问游戏中工业、资源、预研线的修复问题。

请问在游戏中工业、资源、预研线修复的话有什么要求?是否需要工兵部队在基地才能修复?
本帖最后由 007s 于 2018-6-14 15:06 编辑 - x' G3 B% ?; r8 C2 R- N

: k: N, s! m2 Z: M: b: d8 b& |1 Z过了十几个回合了,资源,特别是预研线只是恢复了很少,有些基地甚至没恢复,是否和当前重工业数、补给数不够有关?
每天最多修复1点。
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5 U5 `" H, ]7 }  Z: f预研线修复看几率,时间越晚的机型,修复几率越低。
. F% h2 `4 a1 T- Y下面是我之前对WITP官版研发线修复的分析
( R; J2 U" X6 o9 U* Ohttp://www.biku.net/viewthread.php?tid=10854&highlight=
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- b  |5 t5 a: C# D其他设施修复看补给,基地必须一直保持有1万以上的补给,需要同时修复很多设施的基地需要多备点。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。
还有几个问题想请教:一、引擎预研线是不是也是按这个原理来修复?
  J! L3 r2 R& x0 |+ h) }% [( @. M: {                           二、同一型号的预研线不在同一基地有没有影响?比如烈风共5条预研线,但这5条预研线分布在几个不同的城市。0 o6 @( t: M2 Y9 q* G0 x" I
                           三、预研线所在城市是否也需要保持足够的补给还是纯修复机率?
引擎是AE中新增的项目,我玩的老版本中并没有,所以没有研究过不敢说。
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分散在不同基地,对研发没有任何不良影响。8 y! |# l. I4 p
我个人的选择是,为了避免遭受盟军战略空袭损失主力机型的生产线,我会将主要战机的生产线集中在大阪群马东京等几个生产线数量多、当地机场规模大的基地,这样便于防御盟军战略轰炸。如果你是自己玩,那么随便放哪里都行,不影响游戏。
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' W+ L, p( Y# v- X- y8 K4 m3 D当然需要保持足够的补给,当地补给不足,任何损坏的生产线都不会修复,这很重要。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?
那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:
, B1 |0 ~6 ?0 I- s# [: t1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?$ \8 P; }% H" ?6 {2 [; Y/ P! d2 Q
2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?& Q% Y0 Y: D- @. x6 h
3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?! G! H( w. O0 v- \2 G# c8 r# P
4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?
斯大林大元帅万岁!
之前不会玩日军,现在抓瞎了。烈风应该是独立研发线,出烈风应该都是45年初了。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 david7up 于 2018-6-15 22:13 编辑 - q6 j5 d4 m4 J8 E) {

3 [2 h9 O  M  _: ]6 \" _
那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:
) B: b1 e" x: Q2 ]& z1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?
. ^9 ~0 s1 p4 m* r4 R- p5 K# M" c2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使0 ...
) m. G, a( R) [% F+ dxunzhaogonglue 发表于 2018-6-15 17:00
, o! z3 K) T5 o: U8 _( e& ?
我的意见都以WITP官版来讲:* i7 [, b; g, W9 T( k" b6 F8 G: ?. X
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不可以跳过零战64型,除非用编辑器修改剧本。
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1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?5 [; H5 |  G; ?: Q' [* K1 l
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我自己的研发线推荐,开战首日转化0 Z4 Q5 ^$ {- n- L
零64——12条30点规模的研发线               预计44年5月,实战档44年年4月20日完成2 w: x! E8 Y0 e
烈风x——10条研发线              预计44年6月,实战档44年年7月17日完成5 `0 t; z/ [4 K, Y6 p5 b
研发完成时间之间相差1~2个月,为的是可以产出足够换装用的零战64型。
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* o  v' \: r0 \8 M1 _9 E/ @2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?
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# q# w; r: d) i5 [8 J9 J" ^只要是研发完成,所有该型战机已修复的研发线立即产出战机,无需全部修复完成。/ v6 b/ j) l7 E- q- }
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3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?, A& H; e: T) I* K

- _+ U1 p% {/ Q$ T& d飞龙重爆我的意见是研发,因为这是唯一可以带鱼雷的重爆。有1点装甲防护,比陆攻耐打,首波进攻用来击伤对手防空战斗机用。5 m3 z5 p1 r' o; A
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4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?4 Y5 c" H. A9 J7 c7 }3 _

: a8 O5 o# y: l1 N- M研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。" ^. e+ f  Y( F* X4 X1 u; W/ n
AE转产规则我不清楚。WITP自动转产是看几率的,同一升级线的生产线无损自动升级,看几率,这也是为啥零64必须提前研发完成的关键原因,如果你零64还没研发完成,烈风提前出来了,万一还没产出足够的零64进入库存,零64自动升级成烈风生产线了,你会欲哭无泪,有烈风但是没法换装,因为没打通升级线路。(非常重要)$ S: `- K3 B% \2 V$ m
WITP手动转产以经研发完成的飞机首先会损失规模,同时全部损坏,需要每天1点慢慢修复。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
有个投机取巧的办法
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1 x: G% L0 a# {* o去和你的对手商定,将剧本初始的零战64型库存改为100,这样就可以不用研发零战64,全力研发烈风了。
9 k/ W( L* \3 U* G3 r+ u双方约定烈风出现以前,不许换装零64型,或者不允许零64型参加空战。
0 D! U( n/ l7 S6 _" _4 Y省心,省事
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谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?
9 h! I. `" N; G! a4 m3 P  I007s 发表于 2018-6-15 16:43
  f! _( @- r6 K4 d, y尽量每日保持5万以上
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
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"研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。"
: L! H9 g/ t2 ?& h  I可是在WITP 18.06版本里,小剧本经跑档发现021升级为烈风并不需要经过064,貌似中间的关键机型是052之类的任何一种高于021的海航飞机,经测试发现只要有一队021升级为052,第二天在任何一队低于烈风的零战系列的升级选项中就会出现烈风,并不需要经过064,而且升级选项中居然有雷电和紫电,并不符合升级路线,但跑档发现情况如此。(当时的设定是022甲,052,烈风已开发出来且库存足够,064未开发出且库存为0)/ G+ L" k4 z) v: }9 E. ?
难道大剧本与小剧本机制不同吗?理论上说应该是相同的,这之间不知有何种关系。
斯大林大元帅万岁!
希望有大神能指点指点,毕竟这是关系到几千架飞机的事啊。
斯大林大元帅万岁!
日军预研等需要维护的,一般保持基地物资在15000以上,较多需要维护的,应保持物资超过20000。低于10000将不会进行维修。除港口,机场这些被炸坏外,都不需要工兵。
$ Z" z, z8 z/ U+ k在需求满足的情况下,飞机线修复每天1点,预研修复则根据距离历史服役时间的长短来定,超过2年的基本没必要急着开预研,优先考虑一年内服役的机型,越近的修复效率越高,在整条预研线修复完毕之前,不提供预研点数。
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