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[AE] 请问游戏中工业、资源、预研线的修复问题。

请问在游戏中工业、资源、预研线修复的话有什么要求?是否需要工兵部队在基地才能修复?
本帖最后由 007s 于 2018-6-14 15:06 编辑
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7 r0 m2 ]; w9 d7 y# l* ?过了十几个回合了,资源,特别是预研线只是恢复了很少,有些基地甚至没恢复,是否和当前重工业数、补给数不够有关?
每天最多修复1点。! r# u( v) r, ^; q, I

; H) h& J- R  i( r9 y' d; Z2 p6 w预研线修复看几率,时间越晚的机型,修复几率越低。8 H; C+ X- i% L& C6 v4 ^: @
下面是我之前对WITP官版研发线修复的分析
; Z  C: b+ Y# {) ?- @http://www.biku.net/viewthread.php?tid=10854&highlight=
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8 f: v" t8 J9 F1 {: f2 [8 e3 h8 u$ I其他设施修复看补给,基地必须一直保持有1万以上的补给,需要同时修复很多设施的基地需要多备点。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。
还有几个问题想请教:一、引擎预研线是不是也是按这个原理来修复?
: q. z7 ]& @1 a                           二、同一型号的预研线不在同一基地有没有影响?比如烈风共5条预研线,但这5条预研线分布在几个不同的城市。8 g7 Z5 B6 K' Z+ {% y9 x5 v: N
                           三、预研线所在城市是否也需要保持足够的补给还是纯修复机率?
引擎是AE中新增的项目,我玩的老版本中并没有,所以没有研究过不敢说。
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分散在不同基地,对研发没有任何不良影响。
$ A. g( Q! }2 ~; A我个人的选择是,为了避免遭受盟军战略空袭损失主力机型的生产线,我会将主要战机的生产线集中在大阪群马东京等几个生产线数量多、当地机场规模大的基地,这样便于防御盟军战略轰炸。如果你是自己玩,那么随便放哪里都行,不影响游戏。
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' j- u" V2 j7 b, y) u当然需要保持足够的补给,当地补给不足,任何损坏的生产线都不会修复,这很重要。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?
那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:
9 y8 m# g1 r) z& }1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?& K0 [! P1 k8 j% b. ~' f
2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?7 x& n& D( S: U1 A! X2 u  _9 ^
3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?
3 c1 o9 J+ r; E& v% d4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?
斯大林大元帅万岁!
之前不会玩日军,现在抓瞎了。烈风应该是独立研发线,出烈风应该都是45年初了。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 david7up 于 2018-6-15 22:13 编辑
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那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:' w3 k% T, a; p& s; T$ [' `& Q
1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?0 U& D% J. U- V3 t2 C, d
2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使0 ...  X; W- n, d' w
xunzhaogonglue 发表于 2018-6-15 17:00
4 N% W4 M/ W8 \$ H, @$ t我的意见都以WITP官版来讲:
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不可以跳过零战64型,除非用编辑器修改剧本。9 P% u1 D, b4 [7 U
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1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?! Q8 D8 ?% q" Z. M7 R+ v

; M! F6 i$ D, X: ^6 p/ ^% `0 M我自己的研发线推荐,开战首日转化9 u3 Y- Y$ b: c3 W7 |
零64——12条30点规模的研发线               预计44年5月,实战档44年年4月20日完成# B. t7 R' `* _  ]& X' H) z
烈风x——10条研发线              预计44年6月,实战档44年年7月17日完成, P. h% e5 |6 r8 z! j( X1 u
研发完成时间之间相差1~2个月,为的是可以产出足够换装用的零战64型。
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2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?
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. L. e) ~9 }0 ?" j只要是研发完成,所有该型战机已修复的研发线立即产出战机,无需全部修复完成。# q9 p  r6 D$ L6 l

% T% V& G% \% L2 f# y+ c3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?- w+ C2 N+ Z: w: }0 L6 K- K

# S1 @2 [& V- t* D( M9 a( [飞龙重爆我的意见是研发,因为这是唯一可以带鱼雷的重爆。有1点装甲防护,比陆攻耐打,首波进攻用来击伤对手防空战斗机用。* m3 X: {9 l8 {- K( ]
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4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?
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4 k9 w0 [) x: Z- f7 f" K: C$ w研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。
, X0 o" G" t! |( s7 P1 w( uAE转产规则我不清楚。WITP自动转产是看几率的,同一升级线的生产线无损自动升级,看几率,这也是为啥零64必须提前研发完成的关键原因,如果你零64还没研发完成,烈风提前出来了,万一还没产出足够的零64进入库存,零64自动升级成烈风生产线了,你会欲哭无泪,有烈风但是没法换装,因为没打通升级线路。(非常重要)
0 O6 _- n5 b6 IWITP手动转产以经研发完成的飞机首先会损失规模,同时全部损坏,需要每天1点慢慢修复。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
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有个投机取巧的办法% f- @7 o, j& N8 N( X2 \0 r" p- j

- d1 W# @! F% q' E. }' s% x, @4 T. l去和你的对手商定,将剧本初始的零战64型库存改为100,这样就可以不用研发零战64,全力研发烈风了。6 o: Z4 H* O' w
双方约定烈风出现以前,不许换装零64型,或者不允许零64型参加空战。
% ?; \, f  q) X2 }8 m3 q省心,省事
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?: T- T" V. J% U) N
007s 发表于 2018-6-15 16:43
: C+ j: t: _: C" K8 k7 _" g8 B  Y; t
尽量每日保持5万以上
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
"研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。"
- j5 v/ ^2 }3 r4 p$ U可是在WITP 18.06版本里,小剧本经跑档发现021升级为烈风并不需要经过064,貌似中间的关键机型是052之类的任何一种高于021的海航飞机,经测试发现只要有一队021升级为052,第二天在任何一队低于烈风的零战系列的升级选项中就会出现烈风,并不需要经过064,而且升级选项中居然有雷电和紫电,并不符合升级路线,但跑档发现情况如此。(当时的设定是022甲,052,烈风已开发出来且库存足够,064未开发出且库存为0). z7 Q1 q7 ^. r$ U4 r
难道大剧本与小剧本机制不同吗?理论上说应该是相同的,这之间不知有何种关系。
斯大林大元帅万岁!
希望有大神能指点指点,毕竟这是关系到几千架飞机的事啊。
斯大林大元帅万岁!
日军预研等需要维护的,一般保持基地物资在15000以上,较多需要维护的,应保持物资超过20000。低于10000将不会进行维修。除港口,机场这些被炸坏外,都不需要工兵。- p% ?' v. [  @! U. I
在需求满足的情况下,飞机线修复每天1点,预研修复则根据距离历史服役时间的长短来定,超过2年的基本没必要急着开预研,优先考虑一年内服役的机型,越近的修复效率越高,在整条预研线修复完毕之前,不提供预研点数。
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