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[AE] 请问游戏中工业、资源、预研线的修复问题。

请问在游戏中工业、资源、预研线修复的话有什么要求?是否需要工兵部队在基地才能修复?
本帖最后由 007s 于 2018-6-14 15:06 编辑 . }% P; X% B5 Y; [6 g$ M
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过了十几个回合了,资源,特别是预研线只是恢复了很少,有些基地甚至没恢复,是否和当前重工业数、补给数不够有关?
每天最多修复1点。
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预研线修复看几率,时间越晚的机型,修复几率越低。( C5 Y8 k! O; v7 A
下面是我之前对WITP官版研发线修复的分析
" ]* O' o- N+ v6 e" h/ nhttp://www.biku.net/viewthread.php?tid=10854&highlight=# E7 n, ^) U% D2 J' w
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其他设施修复看补给,基地必须一直保持有1万以上的补给,需要同时修复很多设施的基地需要多备点。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。
还有几个问题想请教:一、引擎预研线是不是也是按这个原理来修复?
" e* q% `9 ~$ e1 }                           二、同一型号的预研线不在同一基地有没有影响?比如烈风共5条预研线,但这5条预研线分布在几个不同的城市。/ ?9 f) \" a1 I4 O4 t6 S  X
                           三、预研线所在城市是否也需要保持足够的补给还是纯修复机率?
引擎是AE中新增的项目,我玩的老版本中并没有,所以没有研究过不敢说。( k' C+ y* X. }- n( f6 Q
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分散在不同基地,对研发没有任何不良影响。
- `+ s( \3 [' [% F3 p我个人的选择是,为了避免遭受盟军战略空袭损失主力机型的生产线,我会将主要战机的生产线集中在大阪群马东京等几个生产线数量多、当地机场规模大的基地,这样便于防御盟军战略轰炸。如果你是自己玩,那么随便放哪里都行,不影响游戏。
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1 c( C- N8 ]4 m6 s5 C当然需要保持足够的补给,当地补给不足,任何损坏的生产线都不会修复,这很重要。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?
那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:
5 ^/ Z" E, a; S! o4 J5 t) Y1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?# v% j' M' b! v( e+ l0 J$ U" w
2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?
) p$ {- R% m. V3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?
; D# p: }5 o) `9 }7 o# X4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?
斯大林大元帅万岁!
之前不会玩日军,现在抓瞎了。烈风应该是独立研发线,出烈风应该都是45年初了。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 david7up 于 2018-6-15 22:13 编辑
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那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:
4 D6 h( h- g' N' L- T2 q1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?
/ s. r% H  \6 k$ Q2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使0 ...
) Z7 Q4 k2 B+ |7 T; s& @6 ?5 C: \xunzhaogonglue 发表于 2018-6-15 17:00
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我的意见都以WITP官版来讲:; n! |0 I! i1 M4 v

! d" o" Y8 C& V* I4 c+ u3 V不可以跳过零战64型,除非用编辑器修改剧本。3 W& t# f& R" f7 V) b/ I! i
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1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?
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, G1 w! h" h% F) @* _我自己的研发线推荐,开战首日转化
' J) R6 m3 X% I8 D7 b零64——12条30点规模的研发线               预计44年5月,实战档44年年4月20日完成
% l2 y2 p6 V' n+ Q烈风x——10条研发线              预计44年6月,实战档44年年7月17日完成
: N7 q+ |( V; s) b研发完成时间之间相差1~2个月,为的是可以产出足够换装用的零战64型。, R+ d+ ^& w0 P7 \, ^

9 H, P8 W+ S3 q/ v2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?
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8 Q5 X/ N! p  {( i只要是研发完成,所有该型战机已修复的研发线立即产出战机,无需全部修复完成。
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3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?+ u9 t/ t% _1 s7 F, v

! c, S/ X+ i0 W" M- |1 P飞龙重爆我的意见是研发,因为这是唯一可以带鱼雷的重爆。有1点装甲防护,比陆攻耐打,首波进攻用来击伤对手防空战斗机用。. c3 A& m  Z/ E

- k9 |  r+ \" _% H4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?! W9 m! O4 d) Z6 C2 x
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研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。
2 s8 x5 ?5 E% f$ j: W/ GAE转产规则我不清楚。WITP自动转产是看几率的,同一升级线的生产线无损自动升级,看几率,这也是为啥零64必须提前研发完成的关键原因,如果你零64还没研发完成,烈风提前出来了,万一还没产出足够的零64进入库存,零64自动升级成烈风生产线了,你会欲哭无泪,有烈风但是没法换装,因为没打通升级线路。(非常重要)
; ~/ b. I* Z3 h4 \* S# ^) W$ fWITP手动转产以经研发完成的飞机首先会损失规模,同时全部损坏,需要每天1点慢慢修复。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
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有个投机取巧的办法
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去和你的对手商定,将剧本初始的零战64型库存改为100,这样就可以不用研发零战64,全力研发烈风了。. F* N( V, r# D; b' i% o4 m' r
双方约定烈风出现以前,不许换装零64型,或者不允许零64型参加空战。* K3 w! B' K9 f" O  W! l: t
省心,省事
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谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?+ I% r1 I, K% O* F0 r% q2 o& R7 [
007s 发表于 2018-6-15 16:43
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尽量每日保持5万以上
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
"研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。"$ }1 }8 a8 _3 l' N$ w
可是在WITP 18.06版本里,小剧本经跑档发现021升级为烈风并不需要经过064,貌似中间的关键机型是052之类的任何一种高于021的海航飞机,经测试发现只要有一队021升级为052,第二天在任何一队低于烈风的零战系列的升级选项中就会出现烈风,并不需要经过064,而且升级选项中居然有雷电和紫电,并不符合升级路线,但跑档发现情况如此。(当时的设定是022甲,052,烈风已开发出来且库存足够,064未开发出且库存为0)
! E& g" N0 h* d) [难道大剧本与小剧本机制不同吗?理论上说应该是相同的,这之间不知有何种关系。
斯大林大元帅万岁!
希望有大神能指点指点,毕竟这是关系到几千架飞机的事啊。
斯大林大元帅万岁!
日军预研等需要维护的,一般保持基地物资在15000以上,较多需要维护的,应保持物资超过20000。低于10000将不会进行维修。除港口,机场这些被炸坏外,都不需要工兵。
2 Y3 [7 \# _$ o. z% ?在需求满足的情况下,飞机线修复每天1点,预研修复则根据距离历史服役时间的长短来定,超过2年的基本没必要急着开预研,优先考虑一年内服役的机型,越近的修复效率越高,在整条预研线修复完毕之前,不提供预研点数。
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