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把打游戏的精力花在整理战史上,不也挺好
一万年太久,只争朝夕!
肥龙 微信出个大块文章,来个给力点的。
现在这个战旗模式也可以搞个手游端出来啊,,,
31# 飞龙 飞龙好意思说,多久不再论坛发文章了.
群主在研究战史憋大招么?
什么年代了,现在都在公众号更新文章,赶紧去搜索关注“燃烧的岛群”微信公号,另外同名的头条号、搜狐号、百家号同步更新,论坛等有空再搬运过来
一万年太久,只争朝夕!
现在这个战旗模式也可以搞个手游端出来啊,,,
) L" Z- @  g  u. J5 m6 lhongqi315 发表于 2018-7-18 22:07
# |) q/ f+ h; p- O+ T+ ^3 i这个毕竟是靠翔实的数据,手游化的话,那显然就只能大幅度精简了,到时候未必还有这滋味了
本帖最后由 david7up 于 2018-9-20 22:57 编辑
5 E0 Y- a( u  {: [& Q8 W+ m+ B+ ^
7 H" c6 T/ r: O1 m2 l5 \9 b这个游戏的学习成本太高,游戏中试错失败成本太高这两点很要命,不像现在的快餐化游戏,容易上手,看两局就可以玩了,试错成本低,错了骂两句猪队友重开一局就好了。
- w- |' R( ?9 n4 M* w4 J. V你想变强?花钱氪金!!!0 a4 U. z! a6 W
+ K/ b  T* D% F& `5 j( W
这就好比你练了十年铁砂掌,这一天终于练成了,特别想去闯江湖见见世面,和隔壁武馆切磋两招,结果不是你残了就是他残了,后半辈子只能瘫在床上。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
飞龙能不能找矩阵要到游戏的改版权啊,WITP界面友好化,架构CS化,终端移动化,对战直播化才有未来
游戏本身要达到能直播的观赏性很难,人气的突破点在于战报,围绕输出辅助文件制作战报做一些加强开发,比围绕画面加强要事半功倍。
我是不是有怪癖,越是冷清就越喜欢,人越少越认真,得到越困难,故而越喜。
+ v' H% J: @7 x1 Q8 k- k! k5 dygwkiller 发表于 2018-7-17 23:01
, z1 O" z/ v" I5 B9 s2 g) H# {5 T
毕竟,冷清点,恼人的小学生就少啊
39# Males
+ @, [- b# m5 H$ }* Q4 t$ V' `7 b必须有公司支撑才可能要得到,你说的改动我都赞同,甚至连对战规则我都考虑过了
一万年太久,只争朝夕!
这个游戏太耗时间了。我已经有八年没碰过这个游戏了。估计得等我退休才能好好地玩游戏
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
很喜欢这个游戏 就是没时间  很久没来了  冒个泡 大家国庆快乐!
等退休也许会有时间
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