返回列表 回复 发帖
有想法 ,有用户,有钱景 ,会有风投来的。。
有想法 ,有用户,有钱景 ,会有风投来的。。
4 B- D% g& I) z+ K: p+ whongqi315 发表于 2018-11-12 20:22
有空留言,没空回档

慈不掌兵。
提几点建议:1 操作简单化、列表化,可参考光荣三国志。不然99%的人都被吓跑了;
; n  K* W% u3 J6 d" W9 C, n/ y
7 T9 i3 [1 B5 D1 E2 美工商业化、专业化,还是参考光荣吧,不要像矩阵那么抠弄得像ERP界面似得;
+ e5 d. ^8 M; e) c7 t  D' A2 I
3 |3 C  Z( [1 j. N- T
/ r+ L& e' s7 ]3 过场3D化、真实化,虽然比较复杂,但是可以在客户端渲染执行,不浪费算力,只按照战斗过程复盘,会吸引很大一批军游爱好者;
% A3 P. ^% G  d6 p# G" X; E) O5 h# |2 k  i, y" y6 u8 f" `

, A9 Z' u: m0 P; ?) ~4 数据真实化、专业化,这个基本就可以参考矩阵了;/ R: D5 T: \0 x2 g

# U" w" g" A6 o& Q: D) T
5 e! D1 f; b" k6 D( t5 x$ `5 演算科学化、高效化,还是借鉴矩阵的战斗演算,要在每个环节把每个相关参数用合理的公式带入其中,并且要优化代码,不然服务器根本填不上这个大坑。
1 R, e/ J# \8 X0 T+ [2 z0 _% u
8 ^$ k# w. y; i0 L" f+ a3 j; I, e
: L* k! z* r8 i7 Z, @6 操作同时化、公开化,对战双方要能同时依据当前情报部署下回合,但只有可公开的讯息会被第三方观察者观看。7 V) g0 j5 T5 }) T1 j6 ^  E
: @* E3 B$ U5 o' l
+ z& d8 X( R8 }; W
7 弃盘处罚化、计时化,设定一定时间未传档则给与相应处罚并允许其他人接盘,需对手同意。) b% F) u5 ~9 Z0 e% l  ^
$ Y' |9 E$ P0 p, F+ z( R2 {

5 a% q4 x0 F5 q1 j* O8 手册帮助化、简明化,不要做什么手册,集成在游戏操作中,大部分操作都有相关帮助按钮和图文并茂解释,还是参考光荣吧,这点他做的不错。
/ F/ }) C/ u/ k8 Q( h  w+ V# l) ]5 j; o1 q. F5 n& S7 M

4 o0 m9 m( B  p' g) Y' P6 a- r% ~9 地图和谐化、局部化,不要贪多贪大,上来就搞世界大战,弄个太平洋就足够了,不过严格注意河蟹,最好去掉人工操作中国战线,设定成像增援列表那样按时间的吧,不然被查处是没跑了!
这得重写代码啦
这游戏操作太繁琐了。现在回看也没动力去玩了。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
20# 越骑校尉 * E; i( p$ A$ m4 y

: i7 h: v/ b: o' o这游戏用人工智能吗?  估计阿尔法狗的智力都不够
返回列表