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有想法 ,有用户,有钱景 ,会有风投来的。。
有想法 ,有用户,有钱景 ,会有风投来的。。
7 E( k. G% x$ ~1 _3 @1 c7 Dhongqi315 发表于 2018-11-12 20:22
有空留言,没空回档

慈不掌兵。
提几点建议:1 操作简单化、列表化,可参考光荣三国志。不然99%的人都被吓跑了;
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3 w8 l. y4 g$ _7 S5 V. ^2 美工商业化、专业化,还是参考光荣吧,不要像矩阵那么抠弄得像ERP界面似得;4 {9 @% S' t, ]) q3 d* c

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) O8 ^9 v7 ~0 n  ?2 X6 B( I3 过场3D化、真实化,虽然比较复杂,但是可以在客户端渲染执行,不浪费算力,只按照战斗过程复盘,会吸引很大一批军游爱好者;4 `2 ]) ~+ g/ Y" s& p% E
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4 数据真实化、专业化,这个基本就可以参考矩阵了;- S' V, _- y9 O

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5 k2 Y! x1 m6 {5 演算科学化、高效化,还是借鉴矩阵的战斗演算,要在每个环节把每个相关参数用合理的公式带入其中,并且要优化代码,不然服务器根本填不上这个大坑。  c( D% i. G, n% A/ n) N8 O
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6 操作同时化、公开化,对战双方要能同时依据当前情报部署下回合,但只有可公开的讯息会被第三方观察者观看。( b8 ~; m, g7 x( ~5 N

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7 弃盘处罚化、计时化,设定一定时间未传档则给与相应处罚并允许其他人接盘,需对手同意。
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/ C* C7 a+ u" u8 手册帮助化、简明化,不要做什么手册,集成在游戏操作中,大部分操作都有相关帮助按钮和图文并茂解释,还是参考光荣吧,这点他做的不错。; D: y/ L5 g3 \( y% l6 u1 K' p

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! `6 z1 G% l' r8 X# N* E9 地图和谐化、局部化,不要贪多贪大,上来就搞世界大战,弄个太平洋就足够了,不过严格注意河蟹,最好去掉人工操作中国战线,设定成像增援列表那样按时间的吧,不然被查处是没跑了!
这得重写代码啦
这游戏操作太繁琐了。现在回看也没动力去玩了。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
20# 越骑校尉
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这游戏用人工智能吗?  估计阿尔法狗的智力都不够
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